بروز خطا
[message]
اشتراک در سوال
رای ها
[dataList]
نمونه کارهای من
سلاغم خدمت دوستان عزیز و استاد غیاثوند عزیز.
چند نمونه کار آشپزخونه انجام دادم میخوام نظر شما دوستان رو جویا بشم چون خیلی موشکافانه تر دقت میکنین تا خود من اون هم بخاطر دقت . اهمیت و علاقه شماست و لطف کنید بهم بگین که کجا ها رو میتونم بهتر و یا اصلاح کنم تا کار بهتری بتونم ارائه بدم.
با تشکر و سپاس از همه دوستان گلم و استاد غیاثوند عزیز
برای این سوال 3 پاسخ وجود دارد.
پاسخ به سوال
Payam
9 سال پیش
+4
0
پیام عزیز رندر اولی که گذاشتی من رو سورپرایز کرد ، خیلی خوبه ، بقیه رندر ها به جذابیت و کیفیت رندر اول نشدن ، اما حتما در آینده با برطرف کردن ایراد های کوچیکی که هست کار هات خیلی زیبا تر خواهند شد
* یه کم روی نور پردازی بیشتر وسواس به خرج بده
* رنگ متریال ها مهمه ، اگر کتاب رنگ شناسی ایتن رو بخونی کمک زیادی بت می کنه
* انتخاب و جایگذاری آبجکت های با کیفیت رو مد نظر قرار بده
* زوایایی که دوربینت رو جایگذاری کردی خوبه اما اگر یه مطالعه ی کوچیک راجع به نحوه ی کادر بندی در عکاسی بکنی ، کادر بندیت اصولی تر می شه
* مدل سازیت تا حد زیادی خوبه و ایرادی نداره
(9 سال پیش)
واقعا با نظرتون منم سوپرایز شدم استاد. باورم نمیشه که تونستم این همه خوب کار کنم که بتونم شما رو سوپرایز کنم. ... تو زمینه نور پردازی واقعا کار خاصی انجام ندادم. یک VRay Sun گذاشتم که به وسیله نورهای Plane که حالت Skylighte فعال هست قرار دادم تا نور خورشید رو به داخل بیاره و برای تامین نور بیشتر هم دوتا نور Plane ساده داخل کار گذاشتم همین . ... این کتاب رو از کجا میتونم تهیه کنم؟ کتاب فروشی های که مربوط به معماری هستن ؟ ... چون هنوز متریال سازیم ضعیفه نمیتونم خودم آبجکت های با کیفیت و متناسب با سلیقه خودم تولیدم تصمیم گرفتم از آبجکت های آماده استفاده کنم که بیشتر ماله شرکت اورموشن بود . کم کم که بحث متریال سازیم قویتر بشه حتما آبجکت های با کیفیت بالاتر میسازم تا این نقص هم برطرف کنم. ... 100% روی نحوه جایگذاری دوربین و نوع کادر بندی هم کار میکنم . اگه استاد تو این زمینه کتابی یا هر نوع رفرنسی میشناسین بهم معرفی کنید که بتونم حرفه ای تر دنبال کنم . چقدر خوشحال شدم با نظری که دادین استاد واقعا ممنونم از لطفتون . (9 سال پیش)
استاد میخوام به Floorgenerator متریال بدم همه چی یک دست و بد و مصنوعی میشه مثل کار اولی Map Scaler هم دادم به نظرم جالب نشد کار شماره 3 . Floorgeneretar رو تبدیل به Editpoly هم کردم بعدش متریال دادم بازم همه چی یکنواخت شد قشنگ تکراری بودن رو میشه توش دید مثل کار شماره 2. نمیدونم چطوری متریال بدم که این یکنواختی از بین بره . فیلم های شرکت Viscorbel رو هم دیدم ولی به یک نحوه دیگه کلا متریال سازی واسه کف رو انجام میداد . داره خیلی اذیتم میکنه نمیتونم یک چیز قابل قبول دربیارم واسه کفپوش هام :-((( (9 سال پیش)
نظر لطفت محمدرضا جان . هرچی سری تر شروع کنی بهتره .من به گذشته که نگاه میکنم هیچ وقت فکرش رو نمیکردم به این حد برسم که بتونم همچین کارای بکنم هم استاد سوپرایز بشه و هم خودم از این همه پیشرفتی که کردم . من هم در حدی نیستم که بخوام راهنمایت کنم ولی روز اولی که شروع کردم با استاد نمیدوستم چطوری باید تو صحنه بچرخم و از نجوه کار با موس و ترکیبش با صحفه کلید شروع کردم. کل حرفم این بود که من از صفر شروع کردم الان هم داری میبینی که به چه حدی رسیدم پس تو هم با همین آموزشها میتونی برسی و خیلی بهتر و با کیفیت تر تا بتونیم نزدیک به کارای استاد برسیم ( باید از این بیشتر یاد بگیرم تا بهتر بشم چون خیلی چیزا هست که نمیدونم ) (9 سال پیش)
سلام . پیشرفتتون واقعا تحسین برانگیزه تبریک میگم. امیدوارم کارهاتون رو تویه پیج های معتبر ببینیم... در خصوص فلور جنیتور باید عرض کنم خدمتتون خاصیت این پلاگین اینه خودش تغییر میده متریال هر پلیگان رو .یعنی هر پلیگان یه ایدی داره و از یه قسمت تکچسر برداشت میشه. و باعث میشه یکنواخت نباشن که تویه پارکت ما یکنواختی خاصی رو مشاهده نمیکنیم. ولی اگر میخواید تکچر یکنواخت و دنباله دار باشن بهتره uvmap بدید بهش و حالت باکس بزارید و اندازه گیزمو رو با اندازه کفتون یکی کنید. (9 سال پیش)
کتاب ایتن رو می تونی از کتاب فروشی های مربوط به معماری تهییه کنی ، مدل های آماده ی با کیفیت زیاد هستن می تونی از اون ها استفاده کنی لازم نیست حتما مدل هارو بسازی مگر در شرایط خاص که مشتری بخواد
در مورد متریال کف پروژه هم ، کیفیت تکسچرت پایینه و باید تکسچر های طبیعیتر و با رزولیشن بالاتر دانلود کنی (9 سال پیش)
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .













