سوال درمورد قواعد weldدر ادیت پولی
خسته نباشید استاد
استاد یه سوال اماتوری داشتم :))
قواعد weld شدن ورتکس ها در editpoly چیه دقیقا؟
فرض کنید ما دوتا باکس بکشیم و هرکدوم رو جدا گانه به ادیت پولی تبدیل کنیم
درحالت عادی ورتکس های روی این باکس ها را هرچندتام که باشن میتونیم بهم weld کنیم به شرط اینکه متعلق به سطح خودشون باشن
ولی اگه بخوایم یکی از باکس هارو به دیگری بچسبونیم چطور؟ (منظورم بعد از اتچ کردنشونه)
چون من هرچی خواستم اینکاررو انجام بدم نشد! و نتونستم چهارتا ورتکس (دوتا از باکس اول رو به دوتا از باکس دومی که باهم اتچ شدن weld کنم) باهم weld کنم
ممنون میشم قواعد weld در ادیت پولی رو بگید تشکر.
به ساده ترین بیان می شه گفت : هر دو گره ای که متعلق به یک حجم سه بعدی باشن ، می تونن با هم Weld بشن ، به شرطی که
یا دارای یک بازوی آزاد باشن یا اینکه در فاصله ی یک Edge از هم قرار داشته باشن
این دو شرط در تصویر زیر مشخص شده
در مورد Box هایی که گفتین ، اگر بخواهیم Vertex هایی که در تصویر زیر مشخص شده به هم Weld کنیم
باید با Delete کردن PolyGon هایی که با رنگ قرمز مشخص شده ،، یکی از شرایط ازم برای Weldشدن گره هارو آیجاد کنیم
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .