ادامه ی آموزش های طراحی سه بعدی فضاهای معماری با 3ds max 2014 و V-Ray 2.4
مدتی پیش شروع کردم به بررسی ویژگی ها و ابزار های اضافه شده به 3ds max 2016 و vray 3.4 تا اگر مشکلی نبود آموزش های بخش رندرینگ رو با این دو تا ورژن از این نرم افزار ها ادامه بدیم
اولین سوال که در ذهنتون ممکنه بلافاصله پیش بیاد اینه که چرا با وجود 3ds max 2017 من 3ds max 2016 رو بررسی کردم ؟
جواب : چون هنوز هیچ کرکی از vray برای 3ds max 2017 ارائه نشده و چون SDK نرم افزار هم عوض شده ، امکان نصب بعضی از پلاگین های 2016 روی 2017 وجود نداره و باید منتظر باشیم تا تمامی پلاگین ها برای 3ds max 2017 به روز رسانی بشن
به هر حال بعد از بررسی 3ds max 2016 متوجه شدم که تغییر انچنانی نداشته که به درد بخور باشه که در زیر به چند مورد ساده اشاره می کنم
1) افزایش سرعت load نرم افزار ( حدود 20 % )
2) تغییر منوی MAXScript به منوی Scripting و اضافه شدن امکاناتی برای Script نویسی ( که در حوزه ی آموزشی ما قرار نمی گیره )
3) تغییر در شکل و شمایل Render Setup که به نظر می رسه کمی پیچیده شده و تقریبا 80 % از کاربران حرفه ای با شکل کلاسیک این پنجره راحت تر بودن
4) هنگام Select کردن اشیاء ، به جای کادر سفید رنگ ، حاشیه های آبجکت highlight می شه
5) اضافه شدن یک ابزار انتقال جدید که در واقع همون ابزار noraml Align هست
6) ...
در مورد پلاگین V-Ray 3.4 بیشترین تفاوت در سرعت رندرینگ احساس میشه که می تونه در سیستم های ضعیفتر که زمان رندر ها کاملا در مقرون به صرفه بودن پروژه موثره ، مفید باشه
همچنین شکل ظاهری نرم افزار منظم تر شده و پارامتر ها به سه حالت دسته بندی شدن
حالت Basic : که پارامتر های کلی و عمومی رو در اختیار کاربران قرار می ده
حالت Advanced : که پارامتر های بیشتری رو برای تنظیمات پیشرفته تر اضافه می کنه
حالت Expert : که تمام تنظیمات رو به صورت تمام و کمال در اختیار کاربران حرفه ای قرار می ده تا بتونه کنترل کاملی رو روی رندر پروژه داشته باشه
اما بهترین گزینه ای که بیشتر مورد پسند من قرار گرفت Render Element ای به نام Denoiser بود که با استفاده از اون به راحتی می شد noise های موجود در رندر رو بر طرف کرد
و اما معایب :
دو مورد باعث شد که به طور کلی از vray 3.4 برای این پکیج آموزشی صرفه نظر کنم
مورد اول که اساسی تر هست اینه که : بعضی از پلاگین های اساسی برای آموزش های ما، با vray 3.4 نمی تونن به درستی کار کنن مثل پلاگین Forest Pack 4.3.6

مورد دوم اینکه : دوربین فیزیکال vray در این نسخه حذف شده که در مقایسه با دوربین فیزیکال اضافه شده در 3ds max 2016 کاربری ساده تر و بهتری داشت
با همه ی این اوصاف تنها نکته ی مثبت در استفاده از 3ds max 2016 و vray 3.4 در پکیج آموزشی سه بعدی سازی فضاهای معماری می تونست افزایش سرعت 30 % ای رندر باشه که اون هم در مقابل معایبی که داره و استفاده از یک سیستم قوی ، قابل چشم پوشیه
پس آموزش هامون رو با 3ds max 2014 و V-Ray 2.4 ادامه می دیم
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .