آموزش های این وب سایت به صورت رایگان در دسترس است. اطلاعات بیشتر
بروز خطا
   [message]
اشتراک در سوال
رای ها
[dataList]

هنگ کردن برنامه با افزودن map scaler

!M!KT  9 سال پیش  9 سال پیش
+4 0

سلام

پروژ 2 : میز کلاسیک 

وقتی میخوام مراحل رو واسه رندر گیری آماده کنم با اضافه کردن map scaler به شی برنامه هنگ میکنه و بعدشم بسه میشه.

لطفا راهنمایی کنین

 ** سپاس **

 برای این سوال 1 پاسخ وجود دارد.
پاسخ به سوال 
Max  9 سال پیش
+3 0

این اتفاق برای آبجکت های Highpoly می افته ، که اگر سیستم قوی ای داشته باشید بین 1 تا 10 ثانیه طول می کشه تا ویرایشگر به آبجکت اعمال بشه ، اگر سیسیتم متوسط باشه ممکنه 1 تا چند دقیقه هم طول بکشه و یا اینکه کلا سیستم کرش کنه اگر سیستم ضعیف باشه ،،، پس اگر سیستمتون ضعیف هست بهتره مدل هایی که می سازید Lowpoly باشه تا بتونید کار رو بدون مشکل ادامه بدید ،،، برای اینکه آبجکتتون Lowpoly باشه ، شما باید مقدار پارامتر Iterations رو در ویرایشگر های Turbo Smooth و Mesh Smooth ، عدد کمتری نسبت به آموزش ها قرار بدید . البته روش دیگری هم هست که می تونید آبجکت های Highpoly رو به آبجکت های LowPoly تبدیل کنیم که در درس های بعدی یاد خواهید گرفت

+3 0
سپاس. (9 سال پیش)
+4 0
میگم استاد اگه آبجت Highpoly به LowPoly تبدیل بشه تو خروجی کار تاثیر داره یا نه. (9 سال پیش)
0 0
در نمای نزدیک اگر از آبجکت رندر بگیریم ، بالاخره کمی تفاوت در حالت highPoly و LowPoly احساس خواهد شد ، اما بیشتر رندر های که برای کار های تجاری می گیریم انقدر از نمای نزدیک نیست ، که LowPoly بودن آبجکت کار رو خراب کنه ، اما می تونید تا جایی که سیستمتون جواب می ده از آبجکت های Highpoly استفاده کنید (9 سال پیش)

پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .