آموزش های این وب سایت به صورت رایگان در دسترس است. اطلاعات بیشتر
مشکل عدم دسترسی خریداران پیشین به برخی آموزش ها برطرف شد
بروز خطا
   [message]
اشتراک در سوال
رای ها
[dataList]

مشکل در ایجاد Template First person

134428  4 سال پیش  4 سال پیش
0 0

سلام 

من تمام Template ها رو میتونم باز کنم اما وقتی First person رو به عنوان new project انتخاب میکنم روی %96 crash میکنه و این error رو میده . سیستمم core i5 , 8 gig ram , GPU 1070 TI . توی هینترنت هم چیزی پیدا نکردم برای حل مشکل .

LoginId:a36cbd484a5013e7e0a90b98dc841d02
EpicAccountId:

Unknown exception - code c06d007e (first/second chance not available)

KERNELBASE
UE4Editor_TextureFormatDXT!__delayLoadHelper2() [f:\dd\vctools\delayimp\delayhlp.cpp:323]
UE4Editor_TextureFormatDXT!_tailMerge_nvtt_64_dll()
UE4Editor_TextureFormatDXT!FNVTTCompressor::FNVTTCompressor() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\developer\textureformatdxt\private\textureformatdxt.cpp:129]
UE4Editor_TextureFormatDXT!CompressImageUsingNVTT() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\developer\textureformatdxt\private\textureformatdxt.cpp:324]
UE4Editor_TextureFormatDXT!FTextureFormatDXT::CompressImage() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\developer\textureformatdxt\private\textureformatdxt.cpp:478]
UE4Editor_TextureCompressor!CompressMipChain() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\developer\texturecompressor\private\texturecompressormodule.cpp:1734]
UE4Editor_TextureCompressor!FTextureCompressorModule::BuildTexture() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\developer\texturecompressor\private\texturecompressormodule.cpp:1859]
UE4Editor_Engine!FTextureCacheDerivedDataWorker::BuildTexture() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\texturederiveddata.cpp:780]
UE4Editor_Engine!FTexturePlatformData::FinishCache() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\texturederiveddata.cpp:1034]
UE4Editor_Engine!UTexture::FinishCachePlatformData() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\texturederiveddata.cpp:1805]
UE4Editor_Engine!UTexture2D::PostLoad() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\engine\private\texture2d.cpp:385]
UE4Editor_CoreUObject!UObject::ConditionalPostLoad() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\obj.cpp:859]
UE4Editor_CoreUObject!EndLoad() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1635]
UE4Editor_CoreUObject!LoadPackageInternalInner() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1321]
UE4Editor_CoreUObject!LoadPackage() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:1477]
UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Map_Load() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\editorserver.cpp:2522]
UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::HandleMapCommand() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\editorserver.cpp:6137]
UE4Editor_UnrealEd!UEditorEngine::Exec() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\editorserver.cpp:5614]
UE4Editor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Exec() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\unrealedsrv.cpp:670]
UE4Editor_UnrealEd!FEditorFileUtils::LoadMap() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\filehelpers.cpp:2221]
UE4Editor_UnrealEd!FEditorFileUtils::LoadDefaultMapAtStartup() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\filehelpers.cpp:3537]
UE4Editor_UnrealEd!FUnrealEdMisc::OnInit() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\unrealedmisc.cpp:345]
UE4Editor_UnrealEd!EditorInit() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\editor\unrealed\private\unrealedglobals.cpp:97]
UE4Editor!GuardedMain() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:150]
UE4Editor!GuardedMainWrapper() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:134]
UE4Editor!WinMain() [d:\build\++ue4+release-4.15+compile\sync\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:210]
UE4Editor!__scrt_common_main_seh() [f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:264]
kernel32
ntdll

 برای این سوال 1 پاسخ وجود دارد.
پاسخ به سوال 
ChookD1  4 سال پیش
0 0

راهکاری که در این منبع برای مشکل شما ذکر شده :

"
1. ادیتور خود را باز کنید.
2. مسیر مقابل را طی کنید :  Edit سپس Plugins سپس Virtual Reality
3. پلاگین OSVR Plugin را فعال کنید.
4. یکبار محیط برنامه را ریستارت کنید.

احتمال دارد که ادیتور پس از ریستارت دچار کرش شود.
اما انتظار میرود که عملیات با موفقیت انجام شود
"
- طبق گفته های منبع

اگر همچنان مشکل شما پابرجاست ، شخص دیگری توانسته از طریق این لینک مشکل خود را حل کنید.
موفق باشید.

پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .