آموزش های این وب سایت به صورت رایگان در دسترس است. اطلاعات بیشتر
بروز خطا
   [message]
اشتراک در سوال
رای ها
[dataList]

خروجی FBX از 3dmax 2014 در unreal4 به درستی عمل نمیکند

ChookD1  7 سال پیش  7 سال پیش
+1 0

با سلام
قبل از هرچیز باید بگم که نسخه ی 3DMax بنده 2014 هست.
مطابق آموزشهای فصل 6 یک Box  رو ایجاد کردم و از طریق Bitmap در قسمت Reffuse تونستم تصویر uncox رو مطابق تصویر پایین در تمامی اطراف این جعبه حک کنم :

اما در موقع خوجی گرفتن مطابق تصویر با این خطا مواجه مواجه میشم که میگه : ممکنه پروژه ی خروجی شما در برخی از برنامه ها به درستی عمل نکنه :

Some materials in this scene may not be supported by certain applications and will import as standard gray materials instead. The following materials are affected: 

-Material #1

به درستی نمیدونم ایراد کار از کجاست ، اما وقتی به unreal  میرم و میخوام اون رو import کنم ، با خطایی که تری دی مکس اون رو حدس زده بود مواجه میشم :

علاوه بر اینکه متریالی که توی تری دی مکس طراحی کرده بودم رو نتونستم به آنریل انجین ایمپورت کنم ، حتی جعبه ای که اونجا ساخته بودم رو هم در اینجا مشاهده نمیکنم.
از تمام طراحی ای که در اونجا انجام داده بودم تنها یک جعبه و یک متریال خالی به اینجا ایمپورت شده.
ممنون میشم اگه کسی بتونه کمکم کنه ، کجای کارم ایراد داره ؟

+1 0
لینک (7 سال پیش)
+1 0
لام دوست عزیز ، هرچند که مشکل مشاه بنده رو مطرح کرده بودند اما هنوز پاسخ صحیحی نگرفته اند (7 سال پیش)
0 0
سلام منم به همین مشکل خوردم 3ds max من 2016 هست و موقع export کردن هیچ ارور و ایرادی نمیگیره حتی توی unreal هم به خوبی و بدون ارور import میشه اما عکس رو دور مکعب نمیندازه استاد توی ویدیو میگن که یه texture به اسم همون عکسی که توی 3ds max استفاده کردن در کنارش توی unreal اضافه شده که مال من نمیشه مشکل رو تونستین حل کنین عایا یا نه ؟ (7 سال پیش)
+1 0
اقا من مشکلم حل شد. 1 ـ فرمت عکس texture من PNG نبود که PNG کردمش 1 ـ موقع export کردن فایل از 3ds max تیک گزینه embeded media v رو زدم و حل شد فک میکنم مشکل شما هم حمید عزیز همین باشه چون اروری که شما گرفتی رو منم زمانی گرفتم که فرمت عکسم غیر از PNG بود ی تستی بزنین شاید حل شد (7 سال پیش)
0 0
به زودي تست ميكنم دوست عزيز ، واقعاً خوشحال شدم از اينكه پاسخ دادي دوست عزيز ، ميخوام انجمن رو با توليداتمون آباد كنيم ، هميشه به سر به انجمن بزنيد ، دم همه تون گرم (7 سال پیش)
0 0
سلام دوست عزیز ، من اون گزینه رو فعال کردم اما بازم حل نشد ، مطمئنی کار دیگه ای انجام ندادی ؟ تصویر من ، تصویر خود uncox هست و PNG . اما با زدن اون گزینه باز هم مشکل حل نشد و در حین خروجی گرفتن بهم ایراد وارد کرد که : ممکنه بعضی از متریالها توی برخی از برنامه ها کار نکنه (7 سال پیش)
0 0
اصلا چرا یک همچین اروری بده ؟ فرض کنید من نمیخوام توی UE4 استفاده ش کنم ، مگه میشه هر طراحی ای رو ارور بده و بگه که ممکنه توی هر پروژه ای کار نکنه ؟ محاله ، حتما یه جای کار میلنگه (7 سال پیش)
 برای این سوال 3 پاسخ وجود دارد. مشاهده پاسخ صحیح
پاسخ به سوال 
reza  7 سال پیش
+1 0

مشکل متریال استفاده از ویری بود و چون در خطای نوشته شده متریال پشتیبانی نمی شود و متریال به صورت gray نمایش داده می شد

البته مطمئن نیستم که unreal نتونه متریال های vray رو support نکنه طبق تاپیک قبل لینک ویری برای آنریل درست شد

0 0
سلام علیرضای عزیز. 1-من درحال استفاده از VRay هستم ، 2- اما نمیدونم 2side چیه. 3-نظر دوستمون باعث نشد مشکلم حل بشه. 4-اما راجع به مودر آخری : این لینک رو خودم قبلا دیده بودم و چک کرده بودم ، اما چندتا پاسخ اونجا دادند : 1- گزینه ی embed media فعال بکنی که نظر دوستمون بود و حل نشد 2-گفتن از binary استفاده کنم که استاد هم اینکارو میکنه و منم انجام دادم اما نشد. آخرش طرف قانع شده و جوابی نگرفته : بهش گفتند تغییرات رنگ رو نمیتونی توی خروجی داشته باشی. و در آخر باید خیلی تشکر کنم از دوستانی کهمیخوان منم کارم راه بیفته و همراه با اونا آموزشها رو پیش ببرم تا به جایی برسیم ، بدونید که استاد هم بیخیال نیست و به فکر ارتقای آموزشهای بازی سازی هست و تا چیزی رو قصد پایان دادنش نداشته باشه ، شروع نمیکنه ممنون دوستان ، امیدوارم به زودی مشکل منم حل بشه (7 سال پیش)
+1 0
البته من از 3ds msx 2016 استفاده میکنم . شما فک میکنم جایی خوندم نوشته بودی از 2014 استفاده میکنی . ممکنه مشکل از این باشه ؟ (7 سال پیش)
+1 0
من هم قبل از اینکه فرمت فایل PNG باشه تو خروجی گرفتن از 3ds max همین ارور رو گرفتم . شما یه چیزی رو امتحان کن : یه عکس تو فتوشاپ درست کن و سایزش رو بزار 512 در 512 و PNG ذخیرش کن ببین بازم ارور میده ؟ اگ بازم ارور داد دیه خیالت راحت میشه که از عکس نیس (7 سال پیش)
0 0
مشکل از متریال هست ، از عکس نیست (7 سال پیش)
+1 0
پس دیگه خود شما بهتر میدونی دیه (7 سال پیش)
0 0
در واقع آنریل اونقدری قوی هست که بتونه از تمام اینها پشتیبانی بکنه ، اما بحث بر سر این هست که متریالهای Vray در قالب یک فایل FBX قابل خروجی گرفتن نیستند. (7 سال پیش)
پاسخ به سوال 
ChookD1  7 سال پیش
0 0

سلامی مجدد به همه ی دوستان
از این که به فکر بنده بودی بسیار از شما تشکر میکنم:
در کل معضل بر سر این هست که توی برنامه ی بنده که ورژن 2014 هست گزینه های متریالم اینجوریه :
و باید برم از قسمت Maps گزینه ی Diffuse رو انتخاب کنم و بر روی None کلیک کنم و در مرحله ی بعد با انتخاب Bitmap  ، عکس مورد نظرمو کلیک کنم. در تصویر زیر ببینید :


اما توی ویدیوی استاد چیز دیگه ای رو داریم :
گزینه ی Diffuse وجود نداره بلکه Color Diffuse هست . ببینید :


 اما من این مدل پیشرفته ی متریال پیدا کردم ، اونجایی که شبیه محیط Blueprint  هست :
اما نمیدونم باید چجوری استفاده بشه .

پاسخ به سوال 
ChookD1  7 سال پیش
0 0

 پاسخ صحیح

مشکل بنده حل :
در یک کلام : من وی ری (VRay) رو نصب داشتم ، با حذف کردن VRay تونستم بدون هیچگونه مشکلی از پروژه خروجی بگیرم و توی UE4 ازش استفاده بکنم.
خیلی باعث خوشحالیه دوستان
واقعا ممنونم از همه ی اونایی که تا اینجا منو کمک کردند و با اینکه مشکل دم دست بود ، امام من دور خودم میپیچیدم ، اما بازم تنها نزاشتن ، چون پاسخ بصورت کامل اینجا درج شده اینو به عنوان پاسخ اصلی انتخاب میکنم ، اما برای همه تون و به پاس کمک کردنتون به همه تون لایک دادم.

الان توی 3dmax 2014 تمام گزینه های استاد رو دارم :

موفق باشید بچها.

+1 0
ایول حله پس . موفق باشی (7 سال پیش)
0 0
بله حل شد خوشبختانه ، چون پیام رو خیلی کوتاه مینویسید ، ربات سایت نظر شما رو به عنوان اسپ درج میکنه و به سوال کننده یا مشارکت کننده اطلاعی نمیده ، تازه متوجه شدم که پاسخ دادید. الان دیگه تری دی مک 2019 رو نصب کردم و احساس میکنم که خیلی سریعتر بهتر هست. (7 سال پیش)

پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .