آموزش های این وب سایت به صورت رایگان در دسترس است. اطلاعات بیشتر
بروز خطا
   [message]
اشتراک در سوال
رای ها
[dataList]

بازی سازی پیشرفته

Pouya Asgharnejad Tehran  9 سال پیش  9 سال پیش
+4 0

با سلام؛

اگه بخوایم بازی های AAA بسازیم چند سوال پیش میاد:

  1. برای ساخت بازی اول شخص (حتی بدون اسلحه، مثل راه رفتن یک شخص عادی) میشه از Template آماده First Person Shooter استفاده کرد؟
  2. برای طراحی دقیق چهره افراد استفاده از 3DS Max کفایت میکنه؟
  3. نرم افزار های Maya و ZBrush چقدر در این زمینه بکار ما میاد؟
  4. آیا ساخت فیلم های وسط بازی (که داستان بازی رو شرح میدن) هم در این پکیج گنجانده خواهد شد؟
  5. هر چقدر بخوایم خروجی بازی به واقعیت نزدیکتر باشه، حجم بازی چقدر افزایش پیدا میکنه؟
  6. آیا امکان ترکیب Template های آماده UE4 وجود داره؟ (مثل تیر اندازی و اتومبیل رانی)
  7. صدا گذاری در بازی به چه صورت خواهد بود؟ (صدا هایی که در UE4 موجود نیست)
  8. بازی های آنلاین، Multi Player و آپدیت مراحل بازی که نیاز به اتصال سرور دارند به چه صورت است؟
  9. طریقه ساخت منو های بازی، ساخت مراحل بازی، کنترل گرافیک و رم دستگاه و خروجی های بهینه برای دستگاه های مختلف در این پکیج آموزش داده خواهد شد؟
+1 0
سلام. خیلی ممنون از درج سوالتون. اتفاقا سوال منم بود منتها شما کاملتر بیان کردید :) . منتظر جواب شخص استاد هستیم. (9 سال پیش)
 برای این سوال 1 پاسخ وجود دارد. مشاهده پاسخ صحیح
پاسخ به سوال 
uncocoder  9 سال پیش
+9 0

 پاسخ صحیح

سوالاتی که شما مطرح کردید هر کدام یک تاپیک بزرگ نیاز دارد اما به طور خلاصه:

  1. همه Template های موجود در Unreal Engine با سورس Blueprint یا ++C عرضه می شوند و می توانید نزدیک ترین Template به بازی خود را انتخاب و آنرا ویرایش کنید.
  2. آن چیزی که برای ساخت چهره طبیعی نیاز است، صرفاً Model نیست بلکه Texture و Material بسیار مهمتر است.
  3. Maya نرم افزاری مثل 3DSMax است و با همان کارایی. اما ZBrush ابزار دیگری است که برای ساخت High Poly Model استفاده می شود و خروجی آن بیشتر در ساخت Normal Map در Game مطرح می شود. لزومی به یادگیری Maya نیست چرا که 3DsMax کفایت می کند. اما ZBrush برای ساخت Normal Map های مخصوصاً Organic لازم است.
  4. برای ساخت فیلم که به آن Cinematic می گوییم، در حد لازم ( مثل سایر بخش ها ) آموزش خواهیم داد.
  5. طبیعی بودن بازی لزوماً به معنی افزایش حجم بازی نیست بلکه کیفیت می تواند با همان حجم افزایش یابد، بستگی دارد که اصولی تر و هنری تر طراحی گردد.
  6. می توانید با ترکیب سورس کد های آنها ( در صورتیکه به موتور مسلط باشید ) این کار را انجام دهید. جمعاً کار در حد Copy Paste نیست و بازی سازی به فن بالایی نیاز دارد.
  7. بسیار ساده :)
  8. مبحث پیچیده ای است و در چند جمله قابل بیان نیست.
  9. مطالبی که مطرح کردید هر کدام یک تخصص است، از هر کدام به میزان کافی آموزش داده خواهد شد.

پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .