اولین گردهمایی توسعهدهندگان کافه بازار
اولین گردهمایی توسعهدهندگان بازار اندروید
۳۰ بهمن ۱۳۹۳
مرکز بینالمللی همایشهای رازی
آغاز ثبتنام از ۱۵ دیماه
دربارهی رویداد
فرصتی برای نزدیک شدن و گپ و گفت بین فعالان داخلی و خارجی از جمله توسعهدهندگان، مدیران محصول، سرمایهگذاران و کافهبازار
پنجشنبهبازار گردهمایی سالیانه توسعهدهندگان بازار اندروید است که در آن جهتگیریهای اصلی این صنعت در یک سال آینده با حضور همه فعالان و علاقهمندان ترسیم میشود. محور اصلی سخنرانیها و کارگاههای اولین دوره، توسعه برنامههای بومی برای ابزارهای هوشمند است.
سخنرانان
حسام آرمندهی
مدیر عامل کافهبازار
حسام از مؤسسان بازار و مدیر کنونی کافهبازار است. بازار در سه سال فعالیت خود هزاران توسعهدهنده ایرانی را با میلیونها کاربر تلفن هوشمند در ارتباط قرار داده و بستر کارآفرینی در حوزه موبایل را هموار ساخته است. او پس از فراغت از تحصیل در دانشگاه شریف به ادامه تحصیل در رشته طراحی کسب و کار در دانشگاه صنعتی چالمرز مشغول شد و تجربه کار و آموزش در فضای کسب و کارهای نوپای کشور سوئد را در مؤسسههای Encubator و Chalmers Innovation به دست آورد.
پیر کارد
رئیس Game Connection
پیر با ۱۵ سال سابقه در صنعت بازی، هم اکنون ریاست رویداد بزرگ Game Connection را بر عهده دارد. گیم کانکشن در مناطق مختلف (اروپا، امریکا و آسیا) با هدف گردهمایی توسعهدهندگان و ناشران اصلی صنعت بازیسازی برگزار میشود. در این رویداد بزرگترین بازیگران این صنعت گرد هم میآیند تا در مورد نحوه همکاری و راههای پیشرفت تبادل نظر کنند. او ۵ سال نیز مدیرعامل بزرگترین کمپانی غیرانتفاعی در صنعت بازی (Lyon Game) بوده است.
یان فرنیو
معاون نشر Gameloft
از جمله فعالیتهای حرفهای یان میتوان به مشاوره در شرکت SIEMENS، مدیر محصول در Telefonica، مدیر محصول ارشد در Vodafone Spain و مدیر فروش در REALTIME اشاره کرد. تخصص او در زمینههای فروش، مذاکره، بازاریابی، ارتباطات، به خصوص در حوزه نرمافزارهای موبایل زبانزد است.
رضا محمدی
مدیر محصول در کافهبازار
پس از ۵ بار تلاش برای گذراندن معادلات بالاخره از علوم کامپیوتر دانشگاه شریف فارغ گشت. طی چهارده سال گذشته در فیلدهای متنوعی از رمزنگاری تا رابط کاربری وبی تجربه کسب کرده است. در پاییز ۸۸ همراه دوستانش پروژهٔ اندروید فارسی را شروع کرد که با شکست آن پروژه، بازار متولد گشت. او اکنون مسئولیت بخشی از بازار را به عهده دارد که درون شرکت به آن گشت و گذار در بازار میگویند.
کیهان اصغری
مدیر محصول در کافهبازار
از اوایل ظهور کافهبازار و دیوار، در این دو پروژه مشغول به کار بوده است و هم اکنون مسئول کلاینت اندرویدی بازار و مدیرمحصول بخش اکتساب برنامههای بازار است.
رضا معلمی
راهبر فنی دیوار
علاقهٔ رضا به برنامه نویسی از دوران دبیرستان شکل گرفت. او برنامهنویسی دسکتاپ را در سال ۲۰۰۴ با NET. شروع کرد، اما خیلی زود علاقهمند به توسعه برنامههای تحت وب شد. با فراگیرشدن اسمارتفونها، رضا علاقهمند به توسعه برنامههای کاربردی برای دستگاههای همراه شد و حالا بیش از سه سال است که به صورت تخصصی به توسعه نرمافزار برای سیستمعامل اندروید میپردازد. او در حال حاضر راهبر فنی تیم توسعه نرم افزارهای موبایل دیوار است.
ریان وندرمروه
مدیر محصول Jive Software
تمرکز و تسلط ریان به طور خاص بر روی بحث مدیریت محصول بوده و در این حوزه کارگاههای متعددی برای مدیران محصول در سراسر دنیا برگزار کرده است و در دانشگاه Curtin استرالیا نیز تدریس کرده است. او همچنین در زمینه طراحی و تجربه کاربری تخصص دارد. مطالعه تجربه کاربران و تست کاربرد پذیری از دیگر حوزههای مورد علاقه اوست. سوابق فعالیتهای حرفهای او در زمینه مدیریت محصول و تجربه کاربری به شرکتهای Health Spraq، Flow Interactive، Survey.com، Kalahari.com، Yola.com و eBay مربوط میشود.

متیو مولر
مهندس نرمافزار در Unity
متیو به عنوان مهندس نرمافزار در شرکتهای متعدد مانند Thales ،Kynogon ،Autodesk و Unity Technologies فعالیت کرده است. یونیتی محبوبترین موتور بازیساز دنیاست که بازیهای متعددی در این محیط پیادهسازی شدهاند.
اطلاعات بیشتر
کارگاهها
بازیسازی با استفاده از موتور بازیساز یونیتی
یونیتی محبوبترین موتور بازیساز دنیاست که بازیهای متعددی در این محیط پیادهسازی شدهاند. در این کارگاه چگونگی طراحی بازی در این موتور بازیساز محبوب ارائه میشود.
تجربه کاربری (UX)
تجربهٔ کاربری موضوعی نسبتا داغ در دنیای امروزی کامپیوترها و دستگاههای هوشمند است. در این کارگاه با برخی از روشهایی که میتوان ارتباط کاربر و محصول شما را بهتر کرد آشنا میشویم و تجربهٔ کافهبازار را در این زمینه در اختیار شما میگذاریم.
مدیریت محصول
در این کارگاه در مورد نقش، وظایف و خصوصیات یک مدیر محصول خوب بحث میشود. دیگر مواردی که در این کارگاه پوشش داده میشوند برنامهریزی توسعه محصول، اولویتبندی کارها، جمعآوری نیازمندیهای توسعه محصول (نیازهای کاربر، کسب و کار و فنی)، طراحی نمونه و تست، نقشه راه محصول، برنامه انتشار محصول و ارزیابی محصول است.
New Android Gradle-based Build System
اندروید مدتی است که از سیستم Build جدیدی مبتنی بر gradle برای انجام دادن کارهایی که قبلا سخت یا غیر ممکن بودند، استفاده میکند. این ابزار به طور کامل جایگزین استفاده از ant و eclipse برای ایجاد و ساختن بستههای اندرویدی میشود. سیستم Build مبتنی بر gradle علاوه بر توسعهپذیری بسیار، یکپارچهشده با اندروید استودیو و همچنین باعت مدیریت بهتر وابستگیها میشود. در این کارگاه سعی خواهیم کرد با مفاهیم پایهای این سیستم Build آشنا شده و نمونههای بسیار جالب و در عین حال پیچیده از کارایی آن را بررسی کنیم.
مدیریت حافظه در اندروید
به دلیل ساختار برنامههای اندرویدی و گاها بیدقتی برنامهنویسان، وجود مشکل درز حافظه (Memory Leak) در برنامههای اندرویدی خیلی معمول است. این مشکل باعث پایین آمدن سرعت کار برنامهها، به وجود آمدن لگ به هنگام استفاده از برنامهها و بستهشدن ناگهانی آنها میشود. ابزارهایی وجود دارد که استفاده از آنها در کنار علم به ساختار حافظه، میتواند راهگشای این مشکل بشود. در این کارگاه با برخی از آنها آشنا خواهیم شد.
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .
