بازی دوز ( حل شد )
(اینجاش حله سوال تو پایین صفحه )
می خواستم بدونم تو بازی دوز(tic tac tor) چجوری میتونم بازی رو یک نفره درست کنم
یعنی یک نفر با هوش مصنوعی بازی کنه
دو نفرش حله فقط یک نفرش مونده
خیلی ممنون میشم کمکم کنید
کسی میتونه کمکم کنه
این تیکش حل شد
اگه ممکنه آخرین سوال رو جواب بدین (پایین صفحه)
دوست عزیز من این کار رو انجام دادم البته برای دوز 3*4*4 خانه ای که جمعا میشه 48 خانه و برای رایانه.شما برای اینکه بتونین دوز با هوش مصنویی شبیه سازی کنین اول باید دوز رو به صورت حرفه ای بلد باشین و تمام راه هایی که ممکنه یک شخص بتونه دوز کنه رو باید تحلیل کنید و در یک کاغذ پیاده کنید سپس باید راه هارو دسته بندی کنید یعنی راه های دوز کردن گوشی رو از راه های جلوگیری کردن گوشی از دوز کردن شما رو جدا کنید.بعد اولویت رو باید برای جلوگیری از دوز کردن شما توسط گوشی در نظر بگیرید و اگر راهی وجود داشت گوشی حرکتش رو برای دوز کردن انجام بده.خلاصه باید کلی کلنجار برین و تمام راه ها رو بررسی کنید.
خوشبختانه در دوز سه در سه ما احتمالات زیادی نداریم. راهی که من پیشنهاد می کنم اینه:
که این احتمالات را در یک کلاس کلاسه بندی کنید و برای هر کدام خصیصه های مختلفی در نظر بگیرید. مثل اینکه این حرکت بعد از چند حرکته و موقعیت سایر مهره ها کجاست و ... حالا سعی کنید این خصیصه ها را بسته به شرایط بازی و موقعیت های مهره ها فراخوانی کنید. ضمنا در درجه اول باید سعی کنید از برد حریف جلوگیری کنید.
سپس سعی کنید بخش هایی را برای برد خودتون اضافه کنین. برای برد خودتون می توانید چیدمان های رایج برای فریب حریف را کلاسه بندی کنید و بسته به شرایط احضار کنید. در این مرحله تازه برنامه خنگ شما آماده شده است.
در موقعیت های بعدی هم می توانید تازه با شناخت درستی که از بازی پیدا کرده اید و برنامه ای که تا این لحظه نوشته اید بازی حریف را تا مراحل بعدی پیش بینی کنید و موقعیت های مختلف را اولویت بندی کنید و سپس تصمیم گیری کنید. در این حالت است که سیستم یک سیستم نیمه هوشمند شده است.
اگر بازی مثل بازی تخته و شطرنج و ... سخت تر بود برای هوشمند سازی آن از چندین پروسس همزمان استفاده می شود که اگر بخواهیم ساده بگوییم بر می گردند به آمار و احتمال ریاضی، تجربه آموزی سیستم، امکانات بازسازی شرایط بازی های گذشتگان و تاریخچه ها، سبک های بازی، رویکرد امکان برنده شدن و خیلی چیز های دیگه که بیشتر ریاضی اند تا بازی شناسی. بخش هوشمند سازی بر خلاف بخش اولیه و ثانویه که توضیح دادم اصلا کار ساده ای نیست. ولی بازی دوز تمرینی بسیار مناسب برای ان خواهد بود.
جستجوی کلمه تئوری بازی ها می تونه گستردگی این شاخه را (در علوم اجتماعی و فلسفه و سیاست و ...) برای شما روشن کنه و این که بدانید این چیزی که شما الان دنبالش هستید حتی در عرصه تصمیم گیری های کلان یک کشور هم به صورت علمی و عملی ممکنه یک کشور را در یک چالش سیاسی یاری کنه. عرصه ای که تا مدت های زیاد خودش را در بازی های رایج میان سردمدارن حکومت ها از هزاران سال پیش تا کنون نشان داده است و اینک به لطف علوم جدید و امکانات پروسس سنگین بدل به چالشی برای رو در رویی مغز انسان و سیستم های رایانه ای شده است.
یه مشکلی دارم
اینکه می خوام وقتی بازی مساوی میشه و یا اینکه یکی از بازیکن ها برنده میشه به ره دور بعدی
یعنی بعد از پنج دور مثلا بگه 3دور مساوی 1 دور دستگاه برده 1 دور بازیکن برده این کد رو نوشتم ولی بازی ادامه پیدا نمی کنه یعنی مثلا دور اول یکی برده دیگه دور دوم شروع نمیشه و وقتی رفرش می کنم بازی از اول میشه
الان وقتی رفرش میکنم کلا همه چی پاک میشه
متدی برای زمانی که دکمه کلیک شد لی اوت رفرش بشه می خواستم
لطفا کمک
(حل شد)
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .


