کابوس شب در کافه بازار (پاسخ سازنده بازی به سوالات مطرح شده اضافه شد)
cafebazaar.ir/app/com.YourCompany.Nightmare/?l=fa
دوستان عزیز این بازیو یه نگا بندازین یکی از کارای قوی هستش ک تا حالا تو ایران انجام شده از نظر گرافیک و صدا گذاری
و همینجا راهنمایی ها و انتقاداتتون و پیشنهاداتتون رو ابلاغ بفرمایین
ساخته شده با انریل انجین
جواب سازنده بازی (کابوس شب)نسبت به سوالات و حرفهای مطرح شده در این انجمن
سلام دوستان عزیز من سازنده این بازی هستم.
در ابتدا باید بگم که تخصص من کار با موتور گرافیکی آنریل انجین ۴ هستش.
من یک مدل ساز یا انیمیشن ساز یا طراح لباس و شخصیت و یا صدا ساز نیستم.( امیدوارم که از مراحل تولید یک بازی اطلاع داشته باشید).
من کارم طراحی گیم پلی بازی هستش( منظور از گیم پلی اینکه یک بازی با وجود مدل، شخصیت ها، موزیک ها، تکسچر ها و دیگر جنبه های بصری که در اختیار من که تخصصم کار بر روی موتور هستش قرار گرفته قرار گرفته چطور پیش میره و روایت میشه، چطور از اون جنبه های گرافیکی مختلف در داخلش استفاده میشه). پس یک بازی ساز کسی نیست که در 3dmax , photoshop و یا نرم افزار های صوتی تخصص داشته باشه.
حالا میخوام بگم که من چکار کردم:
من به عنوان یک بازی ساز خلاق صد در صد، صدها ایده ی مختلف برای ساختن گیم پلی های جذاب و دوست داشتنی دارم اما برای اینکه بتونم ایده هام رو به واقعیت تبدیل کنم نیاز به مواد کار دارم. مثلا من طراحی مکانیزم چگونگی عمل کرد یک شاتگان یا آر پی جی را از جنبه ی برنامه نویسی و فنی به خوبی بلد هستم، اما آیا من یک مدل از شاتگان یا آر پی جی در اختیار دارم؟؟؟
من قبل از ساختن "کابوس شب" مدت ها تلاش میکردم که هر چی مدل، انیمیشن، افکت های صوتی و دیگر مواد آماده و رایگان( اکثرا موادی که خود شرکت آنریل در اختیار کاربراش قرار میده تا بتونم جنبه های مختلف بازی رو طراحی کنن و کار با موتور رو یاد بگیرن) را جمع آواری کردم بهشون دقت کردم بهشون فکر کردم تا ببینم من با استفاده این مواد ی که اینجا هست چی میتونم خلق کنم؟، چه داستانی رو میتونم روایت کنم؟، پس من به عنوان بازی سازی که به تنهایی بازیش رو ساخت ذهنم محدود شد به موادی که در اختیارم بود.
من در اون بازی به اون مواد خیلی بیشتر از ظرفیتشون جون بخشیدم. من یک عالمه ضایعات رو کنار هم چیندم تا منظره ی دلپذیری نمایش بده و باعث سرگرمی شما دوستان بشه.
در دل اون بازی و تمام اشیاء و موادش ساعت ها کد سی پلاس پلاس و نوعی از برنامه نویسی بنام بلوپریت(البته نه به اون معنایی که در دیگر برنامه ها وجود داره. این ی جور برنامه نویسی هستش که به طور بلقوه مخصوص آنریل ۴ طراحی شده) قرار گرفته شده.
ساعت ها زمان صرف طراحی مراحل و چیدمان شده.
و..............
و.............
و.............
من به تنهایی وظیفه ی خودم رو انجام دادم و جای خالی دیگر همکارانم رو با مواد آماده پر کردم.
تعداد polygon ها برای هر شئ یا کاراکتر در بازی های موبایل بسیار محدود هستش.
نمیتونی هر چیزی که به دستت اومد رو بزاری اون وسط.
باید شدیدا بازی بهینه باشه وگرنه موبایل ها حتی جدید ها هم جواب نمیدن.
اگه کاراکتر ها ظاهرا کیفیت ندارن بخاطره اینکه تعداد polygon هاشون رو ۷۰ در صد نسبت به مدل واقعی کاهش دادم.
رزولوشن تکسچر ها رو ۸۰ درصد نسبت به چیزیکه اول بود کاهش دادم.
اگا ی بازی موبایل از لحاظه گرافیکی و برنامه نویسی بهینه نشده درانتها با یکبازی چند گیگی که در هیچ موبایلی قابل اجرا نیست مواجه میشید.
بازی ساختنبرای موبایل فوق العاده سخت تر از پی سی یا کنسول ها هست.
اول از همه برای اینکه ماوس و کیبورد یا جوی استیک در کار نیست که بشه بازی رو راحت کنترول کرد.
دوم اینکه در طراحی مراحل باید فوق العاده ریز بینانه عمل کرد.
امیدوارم درک کنین ک ساختن همچین بازیی در طول 6 ماه و اونم به نهایی واقعا کاره هر کسی نیست
موفق و پیروز باشید
در برنامه نویسی باید با دقت متغیر انتخاب کرد. باید حواست به تک تکه خونه های حافظه و پالس های پردازنده باشه.
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .