آموزش هوش مصنوعی بازی 2048 و هوش مصنوعی مسئله 8 وزیر با الگوریتم های مختلف
سلام دوستان
توی این پست می خوام در مورد هوش مصنوعی در قالب دو پروژه ای که هوش مصنوعی این پروژه ها را خودم نوشتم صحبت کنم و با الگوریتم های جذاب و البته گاها پیچیده هوش مصنوعی صحبت کنم، یادمه اولین بار با طرح سوالی از استاد آقاجانی در مورد الگوریتم *A با دنیای فرا جذاب هوش مصنوعی آشنا شدم. امیدوارم برای شما هم جذاب و آموزنده باشه.
بازی 2048 که با زبان #C قبلا انجامش داده بودم فایل نصبی (32 بیت و 64 بیت) رو میتونید در این پست" 2048 با #C " دانلود کنید والگوریتم هایی که استفاده کردم در این پست " اگوریتم در 2048 "صحبت کردم.
اما الان هوش مصنوعی بازی 2048 را با بررسی چند تا مقاله معتبر ( سایت IEEE ) و پیشنهاد هایی که برای این هوش مصنوعی این بازی ارئه داده بودن پیاده سازی کردم.

در پست های بعدی در مورد الگوریتم ها و هیورستیک هایی که برای پیاده سازی استفاده کردم به طور مفصل صحبت خواهم کرد و دلیل بهینه بودن، پایان منطقی بازی، آیا الگوریتم کامل هست یا نه، تابع های ارزیابی، آیا الگوریتم به پایان بازی می رسد یا نه؟، پیچیدگی تابع، و مسائل دیگه در بحث هوش مصنوعی بازی 2048 صحبت خواهم کرد.
اما پروژه ای دیگه ای که در پست های آینده بررسی می کنم، و سورس پروژه را هم قرار خواهم داد، مسئله 8 وزیر هست که شاید با این مسئله آشنا باشید


این پروژه را با الگوریتم های مختلفی از جمله الگوریتم ژنتیک، الگوریتم تپه نوردی، الگوریتم ذوب آهن، الگوریتم تپه نوردی تکراری پیاده سازی کردم و در مورد هر الگوریتم به طور کامل و مفصل توشیح خواهم داد.
نکته 1: این دو تا پروژه فقط و فقط جهت یادگیری و تمرین و علاقه خودم انجام دادم و ممکنه در بررسی کردن الگوریتم خطا های جزئی و کلی داشته باشم.
نکته 2: امیدوارم دوستان عزیز با سعه صدر به برنامه ریزی های پویا و برد-برد که استاد برای سایت دارند کمک کنند.
نکته 3: دیدن این پست هم خالی لطف نیست کاستوم کنترل ساعت شنی و لرزه نگار
پاسخگویی و مشاهده پاسخ های این سوال تنها برای اعضای ویژه سایت امکان پذیر است .
چنانچه تمایل دارید به همه بخش ها دسترسی داشته باشید میتوانید از این بخش لایسنس این آموزش را خریداری نمایید .